21 d’octubre de 2017 – Hem fet la III Trobada Classes Àgils!
Estem molt contentes del resultat de la jornada. Les professores i els professors que ens han acompanyat han valorat molt positivament tots els tallers. Creiem que les metodologies que avui han aprés els seran de gran utilitat a l’aula.
Moltes gràcies a totes i tots els que heu vingut per la vostra força i la vostra empenta! Fins la propera!
> Properament enviarem per correu electrònic, a totes i tots els assistents, les presentacions i els documents que s’han fet servir durant la jornada.
Dirigit a professionals de l’educació primària i secundària que:
- Volen elaborar nous materials didàctics o millorar els que ja utilitzen.
- Entenen que és necessari (i fins i tot urgent) obrir-se a nous mètodes d’ensenyament més enllà de la classe magistral.
- Davant la multitud de propostes emergents, decideixen aturar-se a pensar: Què necessiten els alumnes per aprendre per si mateixos? Què els podem oferir?
- Volen experimentar un aprenentatge actiu adequat a les exigències de la societat actual.
La mecànica de la trobada es desenvoluparà entorn a quatre taules rodones i dos tallers en què aprendre i intercanviar experiències implementades i provades a classe sobre Metodologia Àgil, Design Thinking, Visual Thinking, Flipped Classroom, Robòtica educativa i Gamificació; de manera que tots els assistents a l’esdeveniment puguin intervenir activament en cadascuna de les taules i tallers durant un període de temps determinat.
Si vols participar en la trobada envia un correu electrònic a: info@clasesagiles.com, especificant: nom, cognoms i centre escolar en què es desenvolupa l’activitat docent.
TAULES RODONES (MATÍ)
- DESIGN THINKING
- L’empatia.
- Com definir el projecte.
- Ideació.
- Posar en pràctica (prototipus).
- Avalua’ls i avalua’t.
2. FLIPPED CLASSROOM
- Què és la classe invertida?
- Tipologies de classes invertides.
- Com començar a invertir la classe.
- Eines i recursos.
- Pràctiques.
3. AGILE
- Principis de la metodologia àgil.
- El procés àgil d’SCRUM.
- El treball en equip autogestionat.
- La millora continua.
- Exemple d’implementació àgil.
4. ROBÒTICA EDUCATIVA
- Els robots com a fil conductor transversal.
- La robòtica i l’aprenentatge basat en problemes.
- La robòtica i l’aprenentatge basat en projectes.
- Més enllà de l’entorn competitiu.
- Pràctica.
TALLERS (TARDA)
VISUAL THINKING
- La comunicació eficient.
- Representació de la informació per augmentar la comprensió.
- L’estalvi de recursos en la pèrdua de la informació.
- La millora de la presa de decisions.
- El consens.
GAMIFICACIÓ
- El joc.
- Principals elements del joc.
- Tipologies de jugadors.
- Eines i recursos.
- El paper del docent i el paper de l’alumne.
- Pràctica.
FORMADORS:
Flipped Classroom – Sandra Francisco – Llicenciada en Humanitats.
Agile – Gemma Albaladejo – Llicenciada en Economia.
Robòtica educativa – Rocío Lara – Ro-botica.
Visual Thinking – Montse Marsal –ConnectingBrains.
Gamificació – Eva Perdiguer – Grau en Educació Primària UIC i Màster en Neuropsicologia i Educació UI La Rioja. Directora del Postgrau i professora en Tecnologia Educativa, Innovació i Creativitat UIC.
Organització – Montse Margalló – Llicenciada en Hispàniques.
Organització – Alicia Ortega